다른 환경 개발 프로그램 샘플 예제를 파이어몽키에 호환되게끔 재수정한거 밖에 없습니다
파이어몽키에 호환되게 어쩔수없이 Java코드를 수정할수 밖에없었네요.
파이어몽키에서 빌드한 APK 파일입니다.
보시면 터치한 구간을 바라보는것과 터치 반응에 소리와 행동을 볼수가 있구요
자이로 센서로 통한 휴대폰 물체를 이동시키면 화면이 이동하는것을 볼수가 있습니다.

아래의 파이어몽키로 제작한 Live2D입니다 정상적으로 잘 실행되는것을 알수가 있습니다





파이어몽키에 인식할수 있게
jar 파일을 class 참조와 여러 java 코드 파일 참조하여
cmd로 빌드 할수 있게 bat 파일을 따로 만들어두었습니다
※ 편리하게 델파이만 설치해두었다면 생성.bat 파일을 자유롭게 쓸수 있게 짜두었습니다
이전버전의 생성.bat파일보다 업그레이드 버전이라 보시면됩니다^^.



java 코드를 수정하지 않고 제가 따로 짜둔 bat 파일 실행해두면
아래의 사진처럼 에러 3개가 뜰것입니다 에러의 3개가
R.id의 R(리소스)에서 발생하고 있는것이 보입니다 이것은 다른쪽의 매니페스트 수정이나 관련된것을 해야하는데
파이어몽키에서는 그러하기 힘들기 때문에 여기서 java코드를 수정해둡니다

여기서 java 코드를 열어 별도의 코드를 아래의
빨간색 동그라미 쳐진 부분에 제가 별도로 코드를 삽입한 것입니다 그 다음에
에러가 뜨는부문을 이어서 수정해줍니다

아래의 처럼 코드를 수정해줍니다

그러면 거짓말 같이 에러가 사라지는것을 볼수가 있습니다

그리고 제가 따로 만든 생성.bat을 실행하면 완벽히 jar파일을 압축되는것을 알수가 있습니다
파이어몽키 이외의 개발환경 프로그램을 설치할 필요가 없다 이거입니다.

그렇게 해서 메인의 매니페스트 코드를 수정하고 java의 액티비티를 실행할수 있게 코드를 바꾸고
리소스의 모듈의png와 배경png 및 사운드를 넣어줍니다
그렇게 하면 정상적으로 실행할수 있습니다^^~
이러한것들은 파이어몽키에는 잘 안알려져 있어 어려울수는 있으나
파일구조 보기만 하면 대충 어떤식인지 감으로 잡을수가 있습니다

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